《坦克世界》游戏最注重平衡性是吗?你怎么看待这款游戏?
《坦克世界》游戏最注重平衡性是吗?你怎么看待这款游戏?
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一名资深9年“WOT游戏公司”大陆区游戏代理商“空中网坦克世界”忠诚玩家游戏体验的自述:【网通北方大区】网名:〈战神红桃大王〉

消失的地图(失落小镇)从最开始的内测野战7V7开始,到公测时候的10V10,再到后来的团战“领土战”7V7(就是5年前帮派领土战)的,再到现在的最多30V30,哪怕现在吃鸡游戏满天飞,多少年了我一直没有放弃这款游戏,现在我真的想放弃了,特马我就纳闷了,空中网和游戏设计方WOT是怎么回事,一个劲的更新车系变着花样的更新车辆,更新更多的蹲坑地图或对地图做略加修改,标准模式多好,或者你可以出更多更优秀的模式,出一个攻防模式,还特马再原地图动手脚,一个夺旗模式蹲坑墩的更死了,地图还是老样子随机的不能自己选地图,
马利诺夫卡(夺旗模式)
再说平衡,但平衡也不是现在连一个手游都有内置语音了,像这款战略性战术性团队性如此强的游戏,只能两三个人组队才能有语音你告诉我,一方近二十个人的团队两三个组队的人才能有语音这能有什么用?另一方面没内置语音,玩家水平提上不去,游戏整体体验提高不了,会玩的教不了,怎么教?游戏进入白热化了给你打字解答?真心也没那功夫啊,不会玩的学不了,还一个劲坑,坑的自己都怀疑人生了都烦了,为什么坑呢,好不容易进入游戏想问一问不懂的学习下吧,就刚打行字把自己想问的想请教的字打完就听见耳边传了一句“车辆被击毁”,一句话没打完想接着打下一句字,居然有可耻的五秒默认等待,包括快捷键提示也有三五秒的默认等待,这款游戏瞬移万变的战场别说五秒了,0.1秒都有可能死人的,居然有五秒延迟等待发言,对,你没看错并且还是打字

游戏中被击毁的坦克几盘下来无奈中并带着一肚子愤怒及近乎绝望蒙着B开启了漫长的“轮回模式”,经过漫长的无师自通后吧,想继续提高一下技战术及心仪车辆的等级,结果上去全都是猛打猛冲类型,后来才发现真理:哦!原来WOT、空中网的游戏要想赢全靠运气战略战术是不可能的!高手玩家想把自己那套对进攻方式十分了解的高战略战术策略以及对地图地形的了解告诉大家,扭转劣势并停止这前面的八连败,奈何无线电是摆设,以及一开局就处于本局地图地形劣势一方!交流沟通难度很大,连交流沟通都成问题了,你告诉我这游戏还能玩的好吗?
还有就是投诉反馈问题,这个是关乎一款游戏的平衡:是否公平、是否可以健康发展、能否生存与否的机制,但它没有一个完整的机制以及清晰的界限(如在线反馈、如投诉惩罚以及评判的标准),感觉投诉个严重破坏游戏平衡的玩家好难,那样谁还在乎你游戏的公平凑合着玩得了,久而久之呢?也没有更好、更多、更公平的投诉反馈选择,投诉方式也很隐晦,一般新手哪怕玩过一段时间的玩家真不好知道怎么投诉的,
二战中纳粹德国真实的鼠式坦克
像坦克世界这么优秀的游戏,既有战略性又有战术性如此强烈的团队性,我说假如哪怕3年前给它通上真正的无线电(内置语音),模式再多些,蹲坑图少一些,
游戏中的鼠式坦克
怎么都感觉后面应该都没近些年来火的不要不要的吃鸡游戏什么事了,
消失的经典地图 失落小镇
香格里拉

再不进行基础优化,很多很多像我这样一路陪伴走过来走到今天的玩家,也不得不忍痛抛弃这款陪伴近十年的游戏了!
2018-11-03 01:19:34 -
外服没有三百穿 没有去草没有那么多金币弹确实平衡性还不错,至于雷服嘛,就只有呵呵了
2018-11-02 17:34:36 -
本来这个游戏还不错,可惜跟很多有一样,毁于外挂。什么去草,等效装甲,压树提醒完全破坏了游戏平衡。最可怕的有一个叫自动瞄准弱点的插件,人家还能自动打提前量,反正你只要看到对面的LT一边狂奔一边开炮打移动靶,几乎炮炮中而且四炮最少打坏你俩部件成员。绝逼是用了那个插件。
2018-11-02 20:27:37 -
个人觉得坦克世界的平衡性是非常优秀的。也是我玩了很多游戏后感觉平衡性最好的游戏。因为在坦克世界里。金杯车土豪氪金除了给车库增加收藏外。并没有其他用处。这点毛子做的不错,所有金杯车性能都弱于同级银币车。等同于同级同系银币车不完全体。只有十级特种车性能和银币车相差无几。比如907和140。7201K和7201这类。也只能说各有千秋。大家喷的最凶的是金币弹。认为土豪全程使用金币弹影响了平衡。确实,这个对平衡性有一定破坏。但是也没大家以为的那么夸张。因为大部分金币弹是HEAT。飞行时间慢,会被土墙之类引爆,无法隔物攻击。对于有间隙装甲的车辆会被完全吸收。大概率会被履带吸收。而银币弹基本都是AP弹。无视普通障碍物,可击穿间隙装甲,飞行速度快。断带伤血是其优势。除了穿深外。各项性能都优于HEAT。除了有APCR金币弹的坦克。我可能会多带金币弹,其他车我金币弹一般只带三分之一。这是一个7万场。效率1200+老玩家的认知。
2018-11-02 18:52:10 -
锉刀世界有平衡?要有平衡那就不叫锉刀了,最直接就是地图,九成地图双方是完全不一样的,有些出生点会占有优势,会好打很多。至于车辆八成车是坑,能爬出来就是神车,爬不出来赶紧换线。
2018-11-02 18:59:12 -
我是2012还是13年左右入得坑,玩到现在陆陆续续打了3万多场次,效率也就1100多点,也是个菜鸡,不过对于这款游戏还是很喜欢的,也有一些自己的看法和大家分享一下,说错勿喷!
感觉这个游戏还是很不错的,不是那种氪金就无敌欺负人的游戏。一开始要练好基本功,再到后面是要熟悉自己和其他的每一辆坦克的优点和弱点,然后加以把握和利用,接着是对各个地图的理解,然后最后也是自己一直做不到的,就是大局观和对整体形势的评估和应对。
新手考虑的大多都是打穿打不穿的问题,高手考虑的是看到看不到的问题。看不看小地图,以及看小地图的频率可能就是1000效率以上和以下的区别。而且,这不是装备很好就能碾压别人的游戏,跟现实很像,你技术好,硬刚2到3个人很厉害,但是一个人硬刚对面4到5个同级别或者差不太多级别的,那除非对面来的都是新手了。打得过就打,打不过就怕并没有什么错。
这个游戏还给我一个最大的启示:别以为你做不到的事情别人就做不到,大神太多了~生活、游戏都如此~
2018-11-03 01:16:56 -
不不不,王二雷最关心你的钱包
2018-11-03 09:30:17