“王者荣耀”出大招了!12岁以下每天限玩一小时,真的有效果吗?

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“王者荣耀”出大招了!12岁以下每天限玩一小时,真的有效果吗?

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  • 路飞的电竞训练营
    路飞的电竞训练营
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    谢谢官方邀请。

    这个问题怎么说呢,效果肯定是有的,但是效果显不显著那就仁者见仁了。



    腾讯其实除了这一点限制外,还可能准备实行接下来三个限制。

    一是增加“”未成年消费限额”功能,这一点倒是不错的。最近网上打赏主播花掉父母一年积蓄甚至好几年积蓄的小学生大有人在,那充值在游戏里就不足为奇了。

    二是成长守护平台会升级,帮助家长管控孩子的游戏状态和充值状态,毕竟钱一花多,回头父母发现了就要回去,腾讯大大也很烦的啊,对孩子成长发育都有影响。现在父母管控,那么出事了父母要担点责任,监护人嘛。这个管控还是很好的,强化了父母管理的力度。

    三是强化实名认证,开黑节前面就推出了实名认证,接下来会进一步强化。

    在这里,小编也非常希望孩子们放下手机,多和父母沟通,多呼吸新鲜空气(说不定等长大了到处都是雾霾),健康茁壮的成长!



    最后再来讨论字面中小编猜测读者会想到的另一种意思,小学生管住了,游戏中坑就少了吗?

    绝不会的,我可以很肯定的告诉你。一个大概的数据就是小学生只占到玩家总数的很少一部分,虽说还没加上玩大人号的,自己网上找号的,但是都加上也不够填坑的牙缝。

    每个游戏都有坑,有坑才有大神嘛,我们要做的就是提升自己的实力成为大神,保住自己的素质不去喷人。


    (PS:不要再把锅甩给小学生啦,最近还兴起了女大学生的梗,要是再把女大学生管控了,男同学们玩游戏那么厉害给谁看?)

    2017-07-03 15:27:29 0条评论
  • 端庄优雅光束Q
    端庄优雅光束Q
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    王者推出最严防沉迷,这只是治标不治本的,因为天美低估了小学生的能力。

    上有政策,下有对策。小学生们仍有很多方法让自己可以多玩一会儿。

    第一种方法就是计算时间,比如在玩了59分后再赶紧开一局,这样就可以多玩一会了。

    第二种就是就是多开一点小号,不是每个号一天玩一小时吗?那就开它十几个小号,第一个号被强制下线后,再玩第二个号,直到所有号都被强制下线为止。

    第三种就是用假信息来注册,比如用自己父母的,爷爷奶奶的,七大姑八大姨的信息统统使用,这样一来,就不受防沉迷的影响了


    关于小学生的对策,还有很多种方法。但天美又天真的认为他们可以破解这些小学生的对策,于是又推出了比最严防沉迷还严的防沉迷,给小学生设置游戏时段,甚至还严厉打击这条灰色产业链,但是还是被小学生破解了。

    所以这个游戏小学生并没有受到什么多大影响,但那些中考高考考生可就遭殃了。先说说中考考生,他们三年寒窗,终于决胜中考,想要玩几把亡者农药冷静一下,防沉迷就推了出来,这不扯淡吗,还让不让人好好放假了。而部分高考考生由于生的晚,也受到了防沉迷。所以天美的这种行为治标不治本,小学生和天美进行的旷日持久的防沉迷与反防沉迷战争还要继续打下去。

    如果天美真的想根本治疗,还是请磁暴步兵杨永信来解决吧。




    磁爆步兵杨永信,给你不一样的体验。

    2017-07-21 15:39:52 0条评论
  • 天极网
    天极网
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    《王者荣耀》是一款什么样的游戏?

      《王者荣耀》是腾讯自研的一款MOBA类游戏,基本就是《英雄联盟》的手机版,玩法类似dota手游,主要以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。

      据数据显示,该游戏2015年7月开始内测,2015年10月开始公测。2015年12月,公测不久的《王者荣耀》就将DAU提升至750万,到了2016年年底DAU突破5000万,刷新行业纪录。而截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿。毋庸置疑,这是一款在中国,乃至全球手游历史上从未出现过的庞然大物。

      然而王者强大的用户量也给它带来了不少的舆论风波。批《王者荣耀》歪曲历史与未成年有关的负面信息不断的接种而来。使得无数媒体对这款游戏展开了大规模的舆论攻势。

      对于《王者荣耀》都有那些人在玩呢?根据TIB腾讯浏览指数,《王者荣耀》注册用户突破2亿人,其中18-35岁的用户占总用户71.2%,这些玩家中可能有本应用功学习,却沉迷网络游戏,荒诞度日的大学生。还有就是,是王者荣耀对这个社会的未来——中小学生的侵蚀,出现一批未成年玩家。所以大多数玩王者的玩家输掉一场排位都有一个习惯那就是都会吐槽“自己的队友肯定是一个小学生”并且用户在这款游戏上的日均使用时长达到了恐怖的97.7分钟。

      的确,游戏行业并不完美,《王者荣耀》的主力军,小学生沉迷游戏成为巨大隐忧。但是关于游戏里的小学生,游戏行业又能做些什么呢?当然,腾讯也负起了解决这类社会责任的问题。

      作为一款风靡全国的手游,王者荣耀在未成年玩家中的影响力日益增长,对此推出了腾讯游戏成长守护平台,方便家长同步掌控孩子的游戏登录和消费信息,控制他们的游戏时长,或者一键禁止孩子进行游戏。

      前几日,腾讯又出了“中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施”。7月2日,腾讯宣布,腾讯将于7月4日益《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。

    这“三板斧”分别是:未成年限制每天登陆时长

      绑定硬件设备实现一键禁玩

      强化实名认证体系

      针对《王者荣耀》歪曲历史的说法,《王者荣耀》也在尝试向玩家,尤其是未成年人玩家输出正确的三观——现在游戏加入了“查看历史上的Ta”等功能,并推出了《荣耀诗会》、《煮酒论王者》、《王者历史课》等传播传统文化的视频节目。

      所以,不管是成长守护平台,还是史以来最严格的防沉迷措施,它到底能对未成年玩家在游戏中的监管起到多大作用这真的不好说,毕竟刚开始。但是至少我们已经看到腾讯对未成年玩家健康游戏的重视。

    2017-08-18 09:28:23 0条评论
  • 媌陌影儿
    媌陌影儿
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    会有用的,天美也是良心,我上初中12,13岁的弟弟就被限制了,每天就玩一个小时,更良心的还有家长指引、监控的渠道。天美为保护祖国花朵而时刻努力着,(๑>؂<๑)

    不一定非得说禁小学生是为了不坑,也是为了保护他们不沉迷,不花费父母的血汗钱。

    网上总说可怕的不止小学生,还有女大学生,真心担忧我们女大学生以后会不会也要被限时禁赛

    2017-07-12 07:16:57 0条评论
  • 兰金晨
    兰金晨
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    这样只会增加盗号等事件的出现,严重还可能泄漏信息以及数据,得不偿失,也许只是一个炒作具体是什么只有官方运营才知道了

    2017-07-03 22:40:45 0条评论
  • 兰金晨
    兰金晨
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    这样只会增加盗号等事件的出现,严重还可能泄漏信息以及数据,得不偿失,也许只是一个炒作具体是什么只有官方运营才知道了

    2017-07-03 22:40:45 0条评论