为什么日本动画剧或者动画电影多是以2D风格为主而不是3D风格呢?
为什么日本动画剧或者动画电影多是以2D风格为主而不是3D风格呢?
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日本也有3D的,比如最终幻想,hack电影,苹果核战记,制作精良,中国可能觉得2D的没希望了,做不到人家的水平,所以想用高科技来取胜,结果做出来的照样啥也不是....跟人家SE公司没得比,尤其是最终幻想,9几年我第一次看的时候真的以为那是真人演的
不是说非得做的多真人,只是想说明人家做的比中国好,无论是面部表情还是动作都能做到惟妙惟肖,中国的做出来....我看到了一团不明飞行物在地上滑行...
而且有些东西真人演不了,只能通过做3D实现,而且也有真人与3D物结合的
2019-02-26 13:45:19 -
hello,我是折颜。看见您的问题就不请自来了,我之前回答过一个类似的问题,大概是问的动画产业在未来会像游戏产业的3D大潮一样,全面3D化吗?下面是我的个人看点:
这个问题的答案得看对2d和3d的定义是什么。如果是风格的话当然不会,游戏也一样。 如果是技术实现手段的话…… 传统的2d手绘流程总有一天会得到改革,比如现在上完色后,想改线稿就必须全部重画,导致修正成本极高,不利于提高动画的整体质量。3d有关键帧,可以用插值完成中间帧,2d却只能人力手绘,中插这种东西质量要求不高,完全可以让机器代替完成,具体操作方式多半就是一些参数的设置。 目前实现上面的内容最接近的方法就是引入3d模型,然后通过调整各种参数逼近原画师脑中所想的画面,这会彻底改变原画师的工作方式,这对本来就少的原画师是极度苛刻的挑战。但是欧美的原画师已经经受住了这个挑战,日本的话应该也没问题的。 而实现这点,倒也不一定是直接3d,未来研究出更适合的方案也是可能的,比如像live2d的特殊变形,以及一些2d骨骼的实现方式,当然还有神经网络自动绘制(人负责引导确立绘制方向)。 总之,2d动画的制作方法应该会变化,有可能以后会使用和3d动画相似的流程。但同样的,3d动画本来也有在追求2d动画的特殊表现力。它们可能会变成一个东西,但我不倾向于“3d动画代替2d动画”这种说法,而是2d动画中会加入3d这样一个工具(可能还有其他的工具)来提升自身的品质(同样资金下降低成本也会提高品质)


3d动画之所以是现在这个“3d画风”,其实是“技术限制”。动画的风格本应该是多种多样的,目前的3d动画只是其中最容易实现的一种风格,其实人家巴不得能做到2d动画这种效果呢。所以如果你的意思是抛弃2d风格全部转成3d风格的话……其实是一种巨大的倒退,有钱的话没道理这样做的……但是我相信随着技术的进步,3d的风格限制会渐渐解放,渐渐能够实现2d动画的效果,甚至可以综合两者的优点成为超级动画(比如2d动画由于各种原因无法满帧,其实对画面表现力有一定影响的,还有镜头限制,如果3d也能实现2d一样的画面效果,你就可以在任何一部动画里都看到全程的“有钱就是任性”)
上面就是我的个人观点了,希望可以帮你解惑~在送上几张壁纸~




2019-02-26 13:45:24