如何处理德州扑克的不同起手牌?
如何处理德州扑克的不同起手牌?
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简单举个例子 如何玩好AK?筹码都是100个BB。
AK一共有16种组合 ,其中4种是同色AK'12种不同色的AK组合,
先说说按钮位玩法,翻前 如果前位有人下注,你在按钮位 你有3种选择,可以跟注和加注,当你用全部范围的AK去3Bet(加注)时,
你思考一下,你希望对手用什么牌跟注你的加注最好?你肯定希望对手用弱A和弱K跟注你。当你们翻牌圈分别中A.和K后 你用顶对顶踢赢得一个大底池。
可是你的范围太透明,对手和你玩几次会轻易弃掉翻前Ax和Kx弱牌,甚至翻牌圈也弃掉顶对,让你拿不到价值。
当你翻前你的跟注范围里没有AK,到了翻牌圈。对手会利用他的AK在翻牌圈的Axx 和Kxx压榨或剥削你的AQAJ和KQ.KJ中等牌的价值,或者对手连下三条街甚至用空气牌咋呼你让你弃掉QQ,JJ .TT。
所以为了不让我们的范围太透明,你要用一定的频率混合你的策略,可以用4种同色的AK的 在翻前3bet加注,用12种不同色的AK组合去跟注。
而同色的AK 在没有击中顶对时,可以增加一些同花听牌的概率,可以舒服的跟注到转牌,因为你有15张补牌。
如果对手比较松。你可以增加一些AK的3bet的频率,
如果对手比较紧,你可以用全部的AK跟注。当你们都击中顶对后,你在后位可以赢更多钱。
那来思考一下 ,如图所示。手牌的全部组合是1362种,你在按钮位,如果 翻牌圈面对对手半个底池的下注,会用多少手牌来跟注?
用哪些手牌来加注?
2018-12-09 06:12:43 -
1. 牌型大小排序
同花顺-四条-葫芦-同花-顺子-三条-两对-一对-高牌,德州扑克的基本牌型就这些,大小排序就这样。很多时候最基础的东西,往往是最重要的。
在现实牌桌上,同花顺和四条很少见,只有“高牌、一对、两对”的牌力很难打出大Pot。所以一场牌局下来,绝大部分关键牌都是在“葫芦、同花、顺子、三条”这几个牌型中展开的。这就是最基础、最本质、最重要的事情。
2. 弃掉脏牌
所谓脏牌,就是不能形成“葫芦(暗葫芦)、同花、顺子、三条(暗三)”的牌。再进一步,就是来了你想要的公共牌,也很难找到自己牌力大小位置的牌。大劈叉进来,中了顶对你要担心Kicker没对手大,中了两对,你要担心自己是小两对,还要担心对手是Set、同花或顺子。不连张的同色小牌进来,中了同花也不确定领先不领先,这也属于脏牌。找不到大小位置,赢基本赢不大,输经常输很多。另外这种起手牌延展性很差,随着公共牌的增加,牌力增强的概率较小,越是打到River,越是不利。
3. 好的起手牌
所谓好的起手牌,就是能形成“葫芦(暗葫芦)、同花、顺子、三条(暗三)”的牌。同样再进一步,就是中牌之后,知道自己牌力大小位置的牌,随着公共牌的发出,牌力增强的概率大,有延展性的牌。再深入来讲,最强的牌力是Nuts,能形成Nuts的起手牌就是好的起手牌。形成Nuts,可以明确自己的牌力大小位置,这一点至关重要,尤其是深筹码。 不难发现,好的起手牌大范围就是:对子、同色、连张。同色最好是带A的同色,连张最好是同色的连张。
4. 入池的目的
不同的起手牌,入池之后的功能属性是不同的,对子是为了中Set的,同色是为了中同花的,连张是为了中顺子的。不要忘记入池的初衷,当你的同色或连张中了顶对,往往是一个陷阱;大对子入池,看到帽子就要忘记翻牌前的优势。
5. 对子的玩法
一个很重要的事情,德州扑克Nuts与非Nuts有本质区别。德州不是看自己牌大不大的游戏,而是看自己牌有没有对手牌大的游戏,所以Nuts与第二大有本质的区别。
所以AA与KK也有本质区别,AA在翻牌前是Nuts,多深的筹码都可以推All-in,而KK需要防着AA。
(1)AA的玩法。AA要单独讲一下,在翻牌前它是Nuts,翻牌前能All-in是最理想的。如果是短筹码,要努力在翻牌前就打到All-in,如果翻牌前打不完,也要尽量做大底池,Flop发出来,就闭着眼睛把剩下的筹码推进去。如果筹码较深,Flop还没有拿下底池,筹码也打不完,就要忘记最初的优势,要知道此时牌力比高牌进来中了一个顶对强不了多少,而且后面的延展性很差。
(2)KK、QQ、AK的玩法。这里把AK也当大对子来看待,这几手牌很多时候跟AA玩法差不多。拿到这几手牌,一个很重要的事情,就是要在翻牌前确认自己的牌力大小位置。如果我拿到KK,轮到我叫注,都是要Raise一下的,对手没有Re-Raise回来,基本可以确定对手不是AA,这一个动作得到的验牌信息非常重要。AA在翻牌前很少会平Call,除非筹码非常深,对手又打算慢打。KK在确认翻牌前领先的情况下,Flop没有发出帽子,短筹码就可以闭着眼睛All-in了。
(3)小对子的玩法。小对子就是进来中Set的,没中Set,有人下注,就毫无压力地弃掉。
(4)大对子比较适合玩短筹码,长筹码如果不能在Flop之前结束战斗,优势将荡然无存。许多时候,为了避免底池在Flop之前过快膨胀,而之后又控制不住局面,深筹码经常会把KK、QQ,甚至AA,当小对子来玩,筹码越深大对子的优势越小。
2019-08-14 17:18:14 -
扑克牌手的一个最常见的坏习惯就是:当他们赢的时候,他们为了锁定盈利而很早收手,但他们输的时候,为了在退出时是盈利状态,他们会没完没了地玩下去。后者的结果往往是,将糟糕的一天转变成灾难性的一天。关注福临德扑技术。
2019-08-14 16:09:30 -
扑克牌手的一个最常见的坏习惯就是:当他们赢的时候,他们为了锁定盈利而很早收手,但他们输的时候,为了在退出时是盈利状态,他们会没完没了地玩下去。后者的结果往往是,将糟糕的一天转变成灾难性的一天。关注福临德扑技术。
2019-08-14 16:09:30 -
1. 牌型大小排序
同花顺-四条-葫芦-同花-顺子-三条-两对-一对-高牌,德州扑克的基本牌型就这些,大小排序就这样。很多时候最基础的东西,往往是最重要的。
在现实牌桌上,同花顺和四条很少见,只有“高牌、一对、两对”的牌力很难打出大Pot。所以一场牌局下来,绝大部分关键牌都是在“葫芦、同花、顺子、三条”这几个牌型中展开的。这就是最基础、最本质、最重要的事情。
2. 弃掉脏牌
所谓脏牌,就是不能形成“葫芦(暗葫芦)、同花、顺子、三条(暗三)”的牌。再进一步,就是来了你想要的公共牌,也很难找到自己牌力大小位置的牌。大劈叉进来,中了顶对你要担心Kicker没对手大,中了两对,你要担心自己是小两对,还要担心对手是Set、同花或顺子。不连张的同色小牌进来,中了同花也不确定领先不领先,这也属于脏牌。找不到大小位置,赢基本赢不大,输经常输很多。另外这种起手牌延展性很差,随着公共牌的增加,牌力增强的概率较小,越是打到River,越是不利。
3. 好的起手牌
所谓好的起手牌,就是能形成“葫芦(暗葫芦)、同花、顺子、三条(暗三)”的牌。同样再进一步,就是中牌之后,知道自己牌力大小位置的牌,随着公共牌的发出,牌力增强的概率大,有延展性的牌。再深入来讲,最强的牌力是Nuts,能形成Nuts的起手牌就是好的起手牌。形成Nuts,可以明确自己的牌力大小位置,这一点至关重要,尤其是深筹码。 不难发现,好的起手牌大范围就是:对子、同色、连张。同色最好是带A的同色,连张最好是同色的连张。
4. 入池的目的
不同的起手牌,入池之后的功能属性是不同的,对子是为了中Set的,同色是为了中同花的,连张是为了中顺子的。不要忘记入池的初衷,当你的同色或连张中了顶对,往往是一个陷阱;大对子入池,看到帽子就要忘记翻牌前的优势。
5. 对子的玩法
一个很重要的事情,德州扑克Nuts与非Nuts有本质区别。德州不是看自己牌大不大的游戏,而是看自己牌有没有对手牌大的游戏,所以Nuts与第二大有本质的区别。
所以AA与KK也有本质区别,AA在翻牌前是Nuts,多深的筹码都可以推All-in,而KK需要防着AA。
(1)AA的玩法。AA要单独讲一下,在翻牌前它是Nuts,翻牌前能All-in是最理想的。如果是短筹码,要努力在翻牌前就打到All-in,如果翻牌前打不完,也要尽量做大底池,Flop发出来,就闭着眼睛把剩下的筹码推进去。如果筹码较深,Flop还没有拿下底池,筹码也打不完,就要忘记最初的优势,要知道此时牌力比高牌进来中了一个顶对强不了多少,而且后面的延展性很差。
(2)KK、QQ、AK的玩法。这里把AK也当大对子来看待,这几手牌很多时候跟AA玩法差不多。拿到这几手牌,一个很重要的事情,就是要在翻牌前确认自己的牌力大小位置。如果我拿到KK,轮到我叫注,都是要Raise一下的,对手没有Re-Raise回来,基本可以确定对手不是AA,这一个动作得到的验牌信息非常重要。AA在翻牌前很少会平Call,除非筹码非常深,对手又打算慢打。KK在确认翻牌前领先的情况下,Flop没有发出帽子,短筹码就可以闭着眼睛All-in了。
(3)小对子的玩法。小对子就是进来中Set的,没中Set,有人下注,就毫无压力地弃掉。
(4)大对子比较适合玩短筹码,长筹码如果不能在Flop之前结束战斗,优势将荡然无存。许多时候,为了避免底池在Flop之前过快膨胀,而之后又控制不住局面,深筹码经常会把KK、QQ,甚至AA,当小对子来玩,筹码越深大对子的优势越小。
2019-08-14 17:18:14