运营15年,如何评价《魔兽世界》这个游戏?

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运营15年,如何评价《魔兽世界》这个游戏?

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  • 魔兽世界纪检委
    魔兽世界纪检委
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    魔兽世界不单单是一款游戏那么简单了,它更像是一个小型的社会,小小的世界。在这里有形形色色的人和事,这款游戏带给我的快乐,远远不止玩游戏那么简单,我现在更多的是在享受游戏,享受游戏给予我的每一分每一秒。

    80年代入坑,首发职业萨满,后来慢慢发展成了全职业制霸,除了法师和术士。120的正式服,我还玩了6个号,分别是奶德,骑士,萨满,邪DK,暗牧,猎人。最近一段时间,每周都是在一天之内打完低保,然后下线,去玩怀旧服……

    怀旧服的出现,弥补了我没有体验过怀旧服的遗憾,开始我在哈霍兰部落,后来哈霍兰总排队,我去了怀特迈恩,玩腻了部落,我就选择了联盟,玩了一个暗夜猎人,取名:令狐国冲。这个服务器比较均衡,也不用排队,现在差3格40级了,可怜我全身上下才50金。

    在怀旧服里,我没体验过AA队,就是简单的做任务升级,没任务了就去杀那些野兽扒皮制皮,副本都是有任务的时候才去做,感觉怀旧服的任务没有正式服多呢,每天10小时+的游戏时间,有一半的时间都用在了跑路上,看风景……

    玩怀旧服,让我发现了更多正式服没发现的美景,以及更多的人情味。我还记得在哈霍兰部落的时候一个牛头人免费给我一把绿色单手斧,我在正式服都没体验过的在这里体验过了,就这一件事,我感觉都值了。还有一个盗贼,就一起做了一个任务,他打到我用的就一直给我邮寄……那天我上去哈霍兰好久不上的部落猎人,发现邮件里还有好多绿色装备。我想退回去,又不想退回去,最后我都收下了,放在包里,就是想告诉他我还在玩,虽然很浪费……

    我游戏里有好多朋友年龄超过50了,还有几个60+的,在游戏里,大家就像多年不见,无话不谈的老朋友一样,没有任何代沟。我想了好久,如果可以,我愿意玩一辈子!


    2019-10-02 15:35:40 0条评论
  • 上官海琦
    上官海琦
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    魔兽世界这个游戏,可以说是每个人的青春了,因为当时并没有挂机就可以刷经验游戏。而且这个游戏刷经验特别慢。并没有怪物共享。甚至还有可能会十多个人围在一起抢怪。你玩一个月两个月才满级。这游戏毕竟已走了15年了。

    当时我爹妈就喜欢玩这个游戏。可能玩过的都已经长大了。

    2019-10-02 09:20:01 0条评论
  • 浮游正能量
    浮游正能量
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    魔兽世界,虽然注定会被历史掩埋,但是确我在我记忆中最深处绽放

    2019-10-02 15:02:10 0条评论
  • 76卧龙君
    76卧龙君
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    60年的的战斗模式根本就是两个游戏!这是版本迭代改动幅度太大以后形成了跨层级的差异, 其实归根结底 60年代的特色就是节奏慢。第一练级慢,慢到什么程度呢,经常是任务做完了要单独刷怪或者刷副本来熬经验,打副本也很慢,小副本 战士T 是扛不住3个精英怪揍的,以血色修道院为例 一般是3-4个怪站一堆,需要盗贼闷一个,法师羊一个,战士T拉一个,如果拉两个的话 治疗就要全力奶,不然就有可能挂掉,一堆怪打完以后基本上全空蓝,有可能还会挂上一个,然后就是复活,喝水吃面包,这个喝水涨蓝 涨的也很慢,于是大家都坐那,打字聊天。为什么你现在的好友栏都是空的,那时候好友那么多,好友怎么来的?就这么来的。我从1级练到60级光打副本加的好友就有好几十个了,碰到能聊的来的下次一上线就可以在组副本。第二是装备提升慢,因为练级慢,所以低级副本装备的保值期也长,保值期长你才会有去刷的动力,所以练级期间整个节奏也就慢下来了,其实大部分玩家是不那么着急升到60级的,因为前面的风光也很好玩。等到了60以后装备提升就更慢了,首先是组队难,三大副本早期大家装备差的时候都是开团队15人打的 那时候组个队才叫一个折腾呢,比如打黑石塔上,8个职业每个职业2个,战士法师肯定一喊就喊道了 冷门职业那就难了,那怎么办,等呗,只要服务器人多,总会有人的。先要飞到燃烧平原,然后在骑马跑本,其中一半队员骑着40级的小马。。。 这个时候SS大爷的优势就体现出来了,飞副本门口拉人。。。当然了必要的时候还要跟对面阵营的哥们干上一架,千辛万苦终于全部队员进本了,半个多小时都过去了,还没开打呢!普通玩家如果每天上线两三小时的话,能打一个黑上就很不错啦。所以从刚到60级到把身上的装备全部换成60级蓝装,运气差的也得搞个月吧。第三 RAID 部分节奏就更慢了,基本上大部分玩家玩到60结束也没有吧TAQ 和NAXX打通过,具体难度很多网友也说过,这里就不说了我在这里总结一下原因,节奏慢本来就是60级魔兽世界的特色,跟现在的快餐游戏一对比本来的游戏受众就是两个群体,60级魔兽本质上是一个交互属性极强的游戏,玩家在游戏里会花费大量的时间在里面聊天,交朋友,朋友和朋友互相之间在形成粘性,驱动着自己每天上线一起玩。网络游戏,如果没有跟跟你聊天,讨论游戏内容的话,很快你就会觉这游戏没意思,跟单机游戏似的,那我还不如去玩单机呢!玩游戏的人其实是个群居动物,为什么上学的时候大家都去玩游戏,因为大家都玩了,都在聊啊。等到工作了,旁边人不玩了,自己也就逐渐玩不下去了,仅此而已。




    2019-10-02 20:44:40 0条评论
  • 小李探花s
    小李探花s
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    魔兽世界从公测至今已经走过了15个年头了,由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物做为剧情。 玩家可以在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。游戏里的剧情宏大,各个职业让有人不同体验。这个游戏在国外美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。其中大部分都是90分以上的评价。在国内只要有玩的魔兽世界的玩家,基本上都是对魔兽世界一致的好评。虽然可能有很玩家因为各种原因不能回到游戏里面,但是相同的是大家都怀念在游戏里度过的时光。虽然游戏内容精彩纷呈,这个游戏也是一个社交平台。在游戏里可以结识许多的伙伴一起在各地组队冒险。由于游戏的火热许多的玩家在游戏里相互结识,一同游戏结下了友谊。发生了许许多多的故事。是许多人的青春的回忆。是有一起游戏快乐的感想,也有离开的不舍。就好像是我们普通生活外的另外一段经历,旅程和人生。

    2019-10-01 23:39:08 0条评论
  • 巨锹甲
    巨锹甲
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    魔兽世界于我算是初恋般的感觉,毕竟是接触的第一个也是唯一一个网络游戏,从05年到如今不曾有半点改变,而且随着年龄的增长,越发觉得魔兽世界不仅是一个游戏,更是一个小社会,这里面能最大限度的投射现实生活中的处世为人,所谓因果循环,报应不爽,在这里有很多事情可以反应出一个人的个人魅力,而不是考氪金就能玩的开心的

    2019-10-02 17:28:56 0条评论