当下游戏主机的前景如何?是否进入消亡期?

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当下游戏主机的前景如何?是否进入消亡期?

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  • 简问游戏开发
    简问游戏开发
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    你好!这里是简问,很荣幸来回答你的问题。

    游戏主机行业前景如何?是否进入消亡期?我先直接说出我的答案:前景依旧很好,短时间内不会消亡,而且可能发展的更好,接下来我就来解释一下我的看法。


    首先,我先给你介绍一下主机行业的行情吧。制作游戏主机的公司分别是三个巨头,索尼的PS4,微软的Xbox one以及离我们最近的任天堂主机switch。它们各种拥有自己的特点,像索尼和微软的游戏,对于技术力(主要指的就是配置,也就是画面)上更好,在独占游戏上,索尼和任天堂比微软好太多。


    任天堂的游戏是以游戏性为核心卖点,像超级玛丽奥:奥德赛,塞尔达传说:旷野之息,它们的画面比起神海4,战争机器4比不了,但是依旧十分出色。目前的游戏业正处于第八阶段和第九阶段,索尼和微软的PS4以及Xboxone都是第八阶段,而任天堂的switch属于第九阶段的作品。


    好!在了解了下游戏行业后,现在我就来说说,为什么主机依然有发展前景。首先用数据说话,据美国游戏媒体对于游戏主机的销量报告可以得知,在2017年,游戏主机行业的总销量较去年提高了13%,而利润则是提高了28%,从这里可以看出,主机行业还是在成长的,并且成长的十分迅速。


    为什么?有人可能会问,电脑不也可以玩游戏吗,手机不也可以玩游戏吗,这些主机还有存在的意义。让我们来想一想,随着时间的推移,科技的进步使得计算机运算速度也来也快,人们或许会使用电脑来办公,但是,主机作为一个只能玩游戏的载体,在玩游戏的时候,除了会获得更好的体验之外,我们玩家也可以获得更好的专注力,更加认真的玩游戏。这种玩游戏的体验,是各种功能都具有的电脑所没有。


    而且,这么几年移动行业发展的这么快,在未来肯定会出现这种情况,就是除非你是使用电脑进行办公,或者一些更加专业的项目时,其他功能手机或平板都可以完成的。在这是,如果一个人,像要玩一些高品质的游戏,是会选择价格更高,更不方便的电脑,还是专注于游戏的主机呢?答案很显然,并且主机上面还有十分多的优秀的主机独占游戏,这些都是其他平台所没有的,还有专门为游戏而生的手柄,这一切都是专门为游戏准备的。并且未来依然会有十分多的游戏出现,像最近要出的怪物猎人:世界,孤岛惊魂5等等,总之,主机的发展暂时不会停止,游戏行业还在进步。

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    2018-01-24 19:14:32 0条评论
  • 六核小电脑一九九O圆
    六核小电脑一九九O圆
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    这货其实就是电脑芯片另外一片市场,谁取代谁那是扯淡您要CPU公司倒闭嘛??AMD是专供芯片的,PC市场还是最大的,游戏机市场好处就是做作的垄断性(包括硬件/软件游戏),而不是PC的恶性竞争杀价肆意开放性,台式机一样有您游戏机一样大小。比您还牛逼百倍的存在我们销售的就是这类微电脑哦,接百寸电视,千寸投影,多屏液晶比游戏机还牛逼多的多,不过在普通人眼里惯性思维和广告洗脑已经几十年了,一时半会不容易扭转过来

    2018-05-23 10:33:05 0条评论
  • 核子漫游客
    核子漫游客
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    现在不是消亡期,而是机会和挑战共存的变革期。

    PS4,Xbox One这一代主机和以往的主机最大的不同就是都出了个中间世代:PS4 Pro和XoneX,一举打破了主机六七年升级的惯例,也缩短了硬件升级周期。

    虽然微软和索尼都表示不会在加强版主机上推出独占游戏,但现在很多游戏在普通版主机上的表现已经有点跟不上要求了。第一方大作还好,第三方游戏明显很敷衍,无形中逼着玩家换代。

    如果三年就要换一次主机,主机平台的稳定性如何保证,游戏阵容如何稳固,与PC比起来硬件优势又何在?

    这就是现在主机面临的最大挑战,如果做好了,它会继续火下去,做不好可能就会消亡。

    另一方面,任天堂通过NS把掌机和主机做成了二合一,颇受欢迎。这会不会是以后的趋势?想想就很有趣。

    总的来说,我认为在云游戏成熟普及之前,主机都还有很大的发展空间,之后会转向卖服务。看看现在索尼和微软越来越强大的会员服务,我感觉它们已经做好准备了。

    我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

    2018-06-12 19:40:08 0条评论
  • 神经病看世界
    神经病看世界
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    我觉得不仅没有进入消亡区,反而开始蓬勃发展了。

    我是80后,小时候的主机基本上就是任天堂,然后慢慢世嘉,索尼,长大后形成了任天堂,索尼,微软三家独大的趋势,但反而没有PS时代和ps2时代那种疯狂的感觉了。

    再看现在,虽然还是三家独大,但随着科技的发展,基础体感到沉浸式体感、switch 的多种形态,我觉得这些都是电脑不能带给我们的。

    最后说说我自己,作为一名喜欢玩儿游戏的普通玩家。现在仍然会和媳妇儿玩儿八位机的坦克,也会在电视前面拿着手柄舞力全开。

    2018-01-25 08:07:52 0条评论
  • Liar是骗子
    Liar是骗子
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    消亡期谈不上,以后或许能够远远超越PC端。

    目前国内主机未兴起的主要原因还是存在于游戏太贵,PC端盗版,以及主机配置无法更新等的问题,游戏厂商在努力解决游戏盗版的问题,像刺客信条等一批优秀的新游戏需要破解的时间越来越长,而待破解的时候或许一批更优秀的新游戏也已经上市,而厂商又恰到好处的开展促销,这样良性循环下去,我相信大家的观念会逐步改变从而开始关注具有更多独占的主机游戏。

    从硬件来看,主机更新可能存在一个很长的周期,无法选择也就不用担心配置的问题,一个千元的终端可以持续供给许多年的3A大作,抛开游戏价格问题,在游戏体验上的确超出PC很多,性价比是十分优秀的,而主机超长的换代周期还有另外一个好处就是可以等待科技的发展,略过一些不成熟的产品,毕竟,一个主机的开发环境是从头至尾,频繁变更会影响许多游戏进度,希望终有一天能出现模块化的主机平台,那样我想和PC端的差别可能会更小。

    2018-01-25 10:51:34 0条评论