白起正式服削弱,路人局胜率“暴跌”,强度大不如前,你觉得呢?

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白起正式服削弱,路人局胜率“暴跌”,强度大不如前,你觉得呢?

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  • 游戏了半辈子
    游戏了半辈子
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    说起白起就气,以前玩的最多的英雄,也是逆风翻盘最多的,皮肤全买了,结果马上重做,变废物,排位基本遇不到人用了。

    2020-06-04 09:01:37 0条评论
  • 游戏视听说
    游戏视听说
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    对于坦克英雄白起本赛季的“经历”,可以说是比较“丰富”了。在新赛季开启的第一天,白起就经历了重塑,技能变动很大。这一次的更新,玩家们就已经分歧很大了,一些老玩家纷纷表示不适应,一技能蓄力不稳定,大招前摇时间太长,很多玩家也就“抛弃”了白起。

    不过,尽管老玩家们呼声很高,但是并不影响白起的出场率和胜率,改版之后白起胜率持续提升,较之前提高了1.5%左右。只是打法风格上,白起开始了对抗路位置,不再担任辅助了,他有着很强的回血能力,在中后期装备成型之后,输出、控制、续航能力都是一流,又成为了大家心目中的上分最佳选择。

    正式服白起“削弱”,胜率持续下滑

    或许是白起的胜率和出场率显著提升的缘故,策划最终还是没有“放过”白起。在最近一次的版本更新中,白起这位英雄遭到了大幅度的削弱,一技能的内置CD延长,由1秒提升到了1.3秒,同时技能伤害也由120(+80/lv)(+0.35Ad)削减为100(+80/lv)(+0.33Ad)。

    对于这个改动,意味着什么?玩家们看法很多,一些“乐天派”觉得这个调整无伤大雅,白起强势的主要原因还是在于他的续航能力,没有把他一技能的回血效果削弱,就不算是撼动他的“根基”,顶多是打伤害的能力下滑了一些罢了,还是可以拿出来继续使用的。

    深层剖析白起削弱带来的不良影响

    这种言论乍一看是没有什么大的问题,但是仔细剖析发现,其实白起这一次的削弱影响还是巨大的。白起的输出全靠他的一技能,其他技能也有一些伤害,但还是以控制为主。比如大招的嘲讽和二技能的拉扯,是白起开团控制对手的核心技能。而一技能削弱直接带来的影响就是发育迟缓和支援速度降低。

    先来看一下白起的发育轨迹,他是一位非常依赖装备的英雄,没有足够的坦度,控制能力就不够,必须达到5000额外生命才可以将大招的时间拉满。但是现在白起的清兵变满了,自然发育速度就提不上,面对一些强势边路,甚至于有被对手卡兵线的苦恼,不敢上去打啊!

    其次就是白起的支援速度了,之前版本的白起,一个二技能拉扯再加上一个蓄满力的一技能,一波兵线基本就没了。但是如今不行了,一套技能打下来,最后面的炮车还有不少血量,这个时候你是选择支援还是继续清兵呢?支援野区或者中路会拖延自己发育,清兵的话很可能就会让队友陷入以少打多的被动之中。久而久之,这也就造成了一个现象,更新之后白起的胜率是持续下滑,甚至于一些局面出现“暴跌”的情况,玩家还没能适应过来。

    个人观点总结

    策划削弱白起带来的一个后果就是,很多路人玩家对此非常不满意,尤其是那些之前靠白起疯狂上分的玩家,本来打得风生水起的,现在就没这个机会了。或许一些玩家还能保持较好的手感,但是毋庸置疑影响还是存在的。

    其实很多玩家总结过白起的bug,还是比较多的,一技能蓄力无缘无故消失,二技能拉扯不到人,这在KPL赛场都曾经出现,并且被官方证实!不过,对于那些曾经被白起打“怕”了的玩家来说,这也算是一个“福音”了,不用再把白起送上ban位了,少了一个竞争对手。


    各位小伙伴,对于本次正式服对白起的削弱,你觉得影响大不大呢,还有之前那么顺手吗?欢迎大家踊跃讨论,在评论区留言互动哟~

    2020-06-03 13:13:22 0条评论