对于买断制、点卡制、道具制的几种游戏,你们有什么看法?

新农商网 全部 1016

对于买断制、点卡制、道具制的几种游戏,你们有什么看法?

回复

共1条回复 我来回复
  • 流水王者小学堂
    流水王者小学堂
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    安排一下~

    顾名思义,我们先了解一下:
    买断制:花一次钱玩家就可以畅玩所有游戏内容(包括后续的更新),无后续强制消费费用。
    点卡制:时间收费,跟网吧的经营模式差不多
    道具制:游戏本身免费,但会对其中的一些道具(英雄、皮肤等)进行收费
    除买断制游戏不需要玩家考虑强制消费外,点卡制和道具制都或多或少要强行接受显现或“隐藏”的强制性消费,就好比如联盟的各种皮肤手感体验起来,其实还是有些不一样的。

    流水以前玩的多为买断制的单机破解版游戏,以前来说,流水是真的很少知道版权这些问题的,毕竟那时还不足以值得在游戏里面下成本(毕竟不是什么大户人家),能玩得到一款不错游戏已经觉得倍感满足了,以至于有些时候大哥哥或叔叔送我一些游戏时,我都感到怀疑过“明明可以不花钱就可以体验到的游戏,为何要花这冤枉钱呢?”


    不过说实话,流水如今更倾向于买断制游戏,不管是单机还是网游等产品。买断制至少可以很好的保证一款游戏不会沦为人民币玩家的世界,公正平等的对待,大家都可以等机会的享有乐趣,游戏的主动权是掌握在玩家手中的,一款值得入手的游戏流水还是舍得下的现在。

    而且对于买断制游戏来说,也是能更好的促进游戏生态的发展,相对于点卡制和道具制游戏,买断制主要的价值体现在于游戏本身,游戏本身的丰富性是玩家所追求的,买断制能更好的促进游戏玩法和规则的多元化,其实主要的就是在于一个整体的创新,而不是内部固有思维的修改和增添,以至于国内目前大多都是局部互相“更改”。


    不过造成如此状况并不完全是游戏界“大佬”的错,国外的确对孕育一款好游戏有很好的“土壤”,比如优质的《纪念碑谷》等游戏在国外国内都获得了不错口碑(想到这里流水上次可是花了26块买这游戏)。不过看起来国内玩家并不是很接受买断制,毕竟确实对于许多玩家来说玩游戏先消费的理念着实不妥,玩家还是较之喜欢道具制消费(玩家的心理想法一切掌握在游戏策划手中),毕竟国内玩家是很好的潜在客户,如今也有很多游戏产商变着法来吸引国内玩家,主要的还是国内买断制相对于以前的状况好很多了(想想微软一直不对于国内盗版的绝对制裁,届时国内版权意识提升后,潜在价值感觉会很大)

    在我们的印象中腾讯是“抄袭大师”,其实说实话,我更喜欢这是一种调侃,虽然腾讯是有那么“成分”,但腾讯的作风更喜欢获得一款游戏的大部分权利,这或多或少也有对孕育一款优质游戏有一定帮助吧,毕竟一款精致的游戏才能获得大多数人的青睐。但更加有效有利的是与玩家的直接对接,“腾讯网易争相宣布建立支持独立游戏和正版游戏的平台,期望逐步建立各自真正精品游戏的阵地”,我们在进步,期待以后更多优质游戏出自我们手中,走向世界!

    点卡制、道具制是游戏的另一种盈利模式,具体如何盈利并不是我们关心的主要对象,只要不是过分的压榨,大多数玩家并不会太较真,毕竟一款游戏如果仅仅靠收费才能获得体验感,好像也没存在的价值。这里我想给“厌恶”游戏的一些人一个建议:尽量在游戏之间花钱,在游戏内部少花钱,多体验一些好游戏,不一样的体验会给你不一样的想法。

    祝大家游戏愉快,我们评论区见~

    2018-07-20 20:30:04 0条评论