NGC作为任天堂史上最为均衡完美的主机,为何败的如此彻底?
NGC作为任天堂史上最为均衡完美的主机,为何败的如此彻底?
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别的回答回答的都是什么贵,NGC是什么都不知道就出来回答么,NGC是卡带机么?…………
NGC早在1998年就已经设计完成可以推向市场,可是各种因素综合在一起,导致NGC成为任天堂史上最可悲的机器。
首先,当年N64也是败军之势,与世嘉和PS1的竞争中,N64一直不太OK,可是谁也想不到在1998年末时候,败军复活,在1999年塞尔达时之笛在N64推出后,令N64销量一路高歌猛进,加上卡带制作技术成熟成本低廉,当似乎N64每一款游戏都让任天堂大赚特赚,导致任天堂当时的高层山内溥非常乐观的决定延后推出NGC,错过了最佳时机,虽然NGC拥有比PS2更强的性能,直到2000年XBOX突然杀入战场,PS2几乎达到巅峰,N64一落千丈的时候,任天堂才后知后觉的把NGC推向市场。
第二,护航大作缺乏佳作,路易鬼屋是一款好游戏,但是用来当作首发护航大作,明显实力不足,因为推出的过于紧急,在初期推出的游戏软件上,素质不高,因为平台转换的突然,甚至在接下来的任天堂第一方大作阳光马里奥和塞尔达风之杖也差强人意,而彼时,PS2却推出了GTA3、潜龙谍影2-自由之子和真-三国无双2等叫好又叫做的作品,最终的结果就是,PS2在2000年的销量甚至高于XBOX加NGC的总和。
宫本茂制作的PIKMIN,几乎表现了NGC的绝对性能,但是充其量这款游戏只能算是宫本茂制作的一款用来秀肌肉的小游戏,虽然好评如潮,但是销量不佳,甚至这款游戏的音乐CD销量都高于游戏本体。而后,整个NGC时代甚至再也没有出现过PIKMIN这样素质的游戏,最终,很长一段时间NGC沦为了任天堂炒冷饭的机器,大部分游戏都是N64移植,甚至画面都没有任何进步,玩家自然不会买账。
最终, 销量不佳导致第三方厂商减少投入力度,游戏确实导致销量一再下滑,而第一方游戏素质堪忧,阳光马里奥甚至是马里奥史上评分排名倒数的几款作品之一,而塞尔达风之杖在和1999年N64的时之笛的对比下也显得如此拙劣,最终的结果,就是NGC一败涂地,任天堂从此交出了家用机市场的头把交椅,索尼自此称王,微软试图夺嫡,而任天堂,从游戏界的王者,变成了掌机界的王者。
2019-07-31 09:12:38 -
应该说,一个成功的主机,从来就是不是配置好就会成功的,Xbox就是一个很好的例子。基本上决定一个主机能不能成功,最重要的因素是游戏阵容。
任天堂的WiiU也更加说明了游戏阵容的重要性,刚推出的时候推出一大堆游戏,后续游戏接不上,就挂掉了。所以在主机成功方面,任天堂最有经验了,因此Switch的游戏阵容方面,节奏控制得十分的好,《塞尔达传说旷野之息》来开局,然后后续各种新作和旧作移植搭配着上,基本上保持一个月一个第一方游戏。所以Switch火了起来。
但是严格意义上看,其实Switch本身的配置在本时代主机中根本就没得比。
反观微软在Xbox的态度,一直都是着重于硬件,在游戏阵容方面真心不行。目前国内的一些安卓和pc的主机,斧子啦,小霸王啦,都是这个道理。跟你主机的性能如何,系统关系都不太大。主要还是看你游戏的阵容。
如果你拥有牛XX的独占游戏阵容,就算你弄个安卓平台主机出来,依旧可以成功。索尼的PS4也是这样,各种独占的游戏,不是专属独占,那么也至少给个一年限时独占,搭配上强劲的主机性能,这样就妥妥的处于不败之地了!
2019-08-05 17:44:11 -
其实个人觉得NGC并不能算败吧,相反我觉得成绩还算可以,因为这是御三家唯一一次同质竞争,ps2作为史上最凶悍的一代神机,而且还占据着先行之利和ps1留下的庞大用户基础,可以说在那个世代基本是无敌的存在。
要说惨微软才是真的惨,XBOX是靠着微软的无底线输血才能够屹立不倒,40亿美元可想而知这次主机大战有多么惨烈了,而NGC就像你说的机能很均衡,比ps2强相比XBOX也不遑多让,最重要的是它基本没赔钱而且还有点赚头,这是最难能可贵的了。
而且在游戏阵容上任天堂也一改之前对第三方的高傲态度,争取到了很多的独占游戏大作,像CAPCOM的生化危机系列还有小岛秀夫的合金装备1重制版,这是非常重要的一个信号,而任天堂自家的第一方阵容也非常强大。
2019-09-20 10:25:39 -
需要明确的是,是任天堂史,不是主机史。
首先,出的慢,别人都出来了,都玩上了,铺完货了,你才上,不是所有人都会重复买主机,ps2和xb谁都不差。
其次,别人用cd你用游戏卡。别人用dvd你用gd,容量小,机器再牛逼,没内容
第三,ps2刚出来时候,DVD机要卖好几千。花ps2钱看dvd多了去了
第四,缺钱游戏,当时还是看3d的时代,刚成熟的进入,而不是ps1那种不成熟,玩家对游戏需求不仅是游戏性,需要丰富多样的游戏,ps2做到了
2019-07-30 22:42:04