为什么索尼不注重游戏平台的向下兼容?

新农商网 全部 1016

为什么索尼不注重游戏平台的向下兼容?

回复

共1条回复 我来回复
  • 懒蛋玩游戏
    懒蛋玩游戏
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    首先是存储媒介的原因,从cd、dvd到蓝光每一代ps游戏主机都伴随着更大更强的存储媒介,要想兼容上一代的存储媒介就需要增加额外的硬件成本,而新主机发售的初期都是会低于成本价销售以期尽快占领市场,如果兼容上一代主机势必增加亏损的金额。


    再有就是索尼对于游戏机的整个架构是做了很大调整的,本来索尼进入游戏机行业的原因就是希望扩大自己推行的cd存储标准,而当站稳脚跟之后,索尼就有了更大的野心,那就是芯片。


    本来在PS2时期很多第三方就已经诟病开发环境很不友好,可是当时的ps2完全处于垄断地位大家也就只能不做言语,索尼自身也并没有在意,而为了推行自己研制的CELL芯片,ps3的开发环境更是雪上加霜,这也是ps3销量大幅下滑的一个重要原因。

    到了ps4时期索尼终于意识到这个问题的严重性,放弃了自家的CELL芯片,改为与pc相兼容的系统架构,开发环境大大的得到改善,而之前索尼发布ps5的一些相关数据的时候也正式公布ps5将向下兼容ps4的游戏,随着数字下载甚至云游戏平台的逐渐成熟,我想未来就不需要考虑兼容问题了!

    2019-09-23 10:10:37 0条评论