为什么怪物猎人世界奶笛不能换个武器变成奶刀,奶剑,奶盾,奶锤呢?怎么样?

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为什么怪物猎人世界奶笛不能换个武器变成奶刀,奶剑,奶盾,奶锤呢?怎么样?

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  • 黑虎阿符fu
    黑虎阿符fu
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    你好,怪物猎人世界中笛子的优势是加各种buff而不是给队友恢复,怪物猎人世界中的奶妈有以下几种思路

    片手剑:优势是灵活性高,能及时处理怪物机制,能提供一定的控制

    轻弩:控制性强,灵活性强,缺点是防御力低

    笛子:优势是给队友加上各类buff提高队友的输出和生存能力,对某些怪物的时候一个生存类buff顶的上多一个人,缺点是灵活性差,在奏乐和恢复之间切换慢,想要提供控制就非常考验手法

    2020-04-28 20:35:49 0条评论
  • 鱼妈爱发糖
    鱼妈爱发糖
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    这个脑洞可以有,实际上,你仔细分析一下,怪物猎人系列的武器,在设计的时候,考虑了一定的现实性,意思就是说,这个东西是能够造出来的,并且进行了衍生。

    就狩猎笛而言,他本身的攻击方式,其实和大锤的攻击方式蛮像的,持续对头输出,很容易就把怪打晕倒。所以说它是奶锤,不无道理。

    那么做成其他武器的样式是否可行呢,理论上来说,也是可行的。

    狩猎笛的两大特色,一是音色,二是吹奏。

    通过观察狩猎笛,我们可以发现,狩猎笛的音色,主要是通过音响来实现的,有点类似于口哨的原理,通过擦去武器,让空气流过音孔,从而发出不同的音色。根据这个原理,大剑、长枪、盾牌这些武器都可以通过挥动实现发声的功能。

    至于吹奏,这个比较好解决,在武器的把手上加个吹孔就可以了,但实际上,虽然武器的形态改变了,但是本质上还是笛子。就和怪物猎人的五花八门的笛子的造型是一样的。

    至于其他的纯奶刀,奶剑,奶盾,这就又回到怪物猎人武器设计的机制上来了,就是合理性。众所周知,目前增加状态的两个方式,一是吃药,算是内服。另外一个就是靠声音激励,所以通过调动人的情绪,来提高状态。所以说,在武器设计合理性的基础上,如果能开发出其他的辅助机制,或许就能实现你说的目标了。

    但实现上,在本身已经有辅助武器的基础上,再开发一个本来使用者就很少的辅助型武器,恐怕也是吃力不讨好的事情。

    2020-04-28 20:53:09 0条评论
  • 阿J游戏解说
    阿J游戏解说
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    好创意,去@卡普空 官方号吧,我赞你

    2020-04-28 20:47:41 0条评论