任天堂、索尼等联合反对世卫组织将“游戏成瘾”列为精神疾病,你怎么看?
任天堂、索尼等联合反对世卫组织将“游戏成瘾”列为精神疾病,你怎么看?
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不请自来,敬请谅解!
坦白来讲,这的确是一种精神疾病。这一点无可厚非!
现在的人或多或少都会有轻微的精神疾病,毕竟每天泡在网上的时间可能还要多于你干正事的时间吧!
如果没病的人是不可能干出这事的,至少我是承认自己有精神疾病的人!
随着现实社会高速发展,人们大多数已经是衣食无忧,身体上的享受已经不再是追求,现在更多人追求的还是精神上的快乐与享受吧!
而虚拟化的网络也是应运而生,在这个新奇的世界我们接触到了从未想象过的世界,并且迅速沉沦无法自拔。我们享受着这一切精神上的快感,从而暂时忽略了现实的本质!
尤其是在游戏当中,每一款游戏都象征着一个不同的世界,如果这款游戏成功的吸引了你,那么恭喜你你很快就是一个患有重度精神疾病的人了!
曾经的我也是沉迷在一款游戏当中四五年,这四五年我一直把它当做是我的世界无法自拔,因为这款游戏我付出的时间精力远高于我在现实中的努力!
其实现在好了很多,游戏对我来说已经没什么吸引力了,可有可无的东西!
不过我还是要劝大家莫要沉迷游戏了,因为那时候等你回首现实你会发现自己失去的东西是在游戏里面永远拿不回来的!
2018-06-22 10:32:05 -
世卫组织的“游戏成瘾”并不是简单程度上的游戏上瘾,有9个条件

我是一个十年游戏资深者,非常清楚游戏沉迷对于生活的影响,我来谈谈我的看法。目前人民网龄呈现低龄化,而未成年人身心尚未得到完全发展,对于世界好奇心较强、自控能力较差,不会用发展的眼光去看待事物,较为容易沉迷于游戏世界,我们可以称之为“精神鸦片”,沉迷于“精神世界”较为容易得到心理上的满足感与自豪感,这主要体现在留守儿童较为严重,生活上的不满足都可以去游戏中得到很好的宣泄,“游戏世界”是由时间和金钱可以堆砌而成。未成年人沉迷于游戏,我们可以理解,他只是没有得到较好的引导,生活中存在其他方面的娱乐形式,缺少满足感。难道应该定义为“精神疾病”吗?我们应该沉重的反思。
反过来考虑如果成年人为了游戏而放弃生活爱好,不能自拔,游戏时间逐渐增多,不能得到自控,我们就可以认定为“精神疾病”,这个时候不考虑如何赚更多的钱来使现实生活更加幸福,而沉迷游戏世界得到满足,这不是“精神疾病”是什么?其中有一条:了解游戏带来影响,仍然沉迷游戏,这不仅仅是简单的自控力差,更是生活的无能与懦弱,是严重的精神疾病。
将“游戏成瘾”列为“精神疾病”我赞同

“任天堂”、“索尼”反对这个说法有他一定的道理,说明该方面还存在一定的争议,有些方面没有得到较好的完善。如火如荼的游戏产业还需要走很长一段路,未成年人沉迷游戏不在少数不能一棍子打死,那样“精神疾病”满大街,正确引导才是正确道路。教育不仅仅是教育“智商”,“情商”也是发展重点对象呀!2018-06-22 11:17:27 -
规则的制定者总是能把某些东西玩弄于股掌之间,而这次,世界卫生组织可以说是给游戏行业的大门上泼了红漆,很难洗得掉。
先不提索尼,说说任天堂,创立于1889年,至今已经快30年了,三十年前就开始从事游戏行业,时至今日,经历了欣欣向荣和釜底抽薪,本着为玩家带来快乐的宗旨兢兢业业30余载。
不说他们做游戏是独具匠心了,最起码对游戏,对玩家是忠诚的。《超级马里奥系列》《塞尔达系列》《精灵宝可梦》《魂斗罗》《赤色要塞》红白机等等....这些游戏可以说是很多人的童年回忆和业余消遣。

然而谁也不知道,在2018年的某一天,世界卫生组织的一句“游戏瘾被列为精神疾病”,就否定了他们30年来的所作所为。因为这样一来,他们一直坚持着的事业,不过是在制造精神病毒,残害人类精神。
出于捍卫自己的事业和梦想,这群人想联合起来抗议,但是有没有效果那就难说了。面对世界卫生组织,这无疑是螳臂当车。
在我看来,其实大可不必如此激烈的抗议,俗语是有道理的“公道自在人心”。继续一心一意去做能给人带来快乐的东西。不偷不抢不违背道德伦理,不残害身心健康。
只是简单的做好自己的游戏,任你怎么评价舆论,理智和清醒的人总是有的。
2018-06-22 11:15:42 -
这事缘起是这样的。
世界卫生组织(WHO)于今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,将“游戏成瘾”(Gaming Disorder)列为精神疾病(ICD编码为6C71)。相关规定今日(6月19日)起正式生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾正式纳入医疗体系。

WHO等于是官方定论把游戏妖魔化了,游戏大厂们肯定不乐意啊。
其实WHO也没有说游戏本身有问题,只是说那些自制能力不强的玩家沉迷游戏时,需要给他们进行医疗体系。但这个口子一开,就很容易授人以柄。尤其像中国雷电法王杨永信那样的,有了WHO这个尚方宝剑,生意不得起飞咯哇!
至于结果,任天堂索尼等游戏大厂等组成的ESA等游戏产业协会游说,对结果我只能谨慎看好。
WHO是世界性的组织,直接属于联合国旗下,后台可以说是全球最高,靠几个游戏厂商不可能对它们有任何压力。除非游戏厂商们能拉到美国、中国或欧盟这一级别的政府出面,才有可能让WHO改变主意。
另一方面,WHO的举动对游戏来说也未必完全是负面的。现在WHO和各国还没有制定出游戏瘾的医疗细则,等于游戏瘾的治疗是一片空白,这才给了雷电法王钻空子的机会。未来如果有相关细则,比如没有负面影响的药物治疗,经过认证的游戏替代物等等。这对沉迷游戏的少年们来说是好事,像杨永信那样的电击治疗就直接违反WHO的规定,等于是违法了,一告一个准。
【夜雨忧笛,80后,体坛电竞主编。二十年的行业观察者、见证者,专业的不是文字,而是文字背后的立场。欢迎同步关注我的历史账号:荆人夜雨。】
2018-06-22 10:38:26