王者荣耀女性玩家超男性,对此你怎么看?

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王者荣耀女性玩家超男性,对此你怎么看?

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  • 台词迷
    台词迷
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    玩游戏重点是开心就好,男性爱玩的游戏并不代表女生不爱玩,就拿我们班说吧,我们班29个女生9个男生,三个男生不玩王者荣耀,我们班女生几乎全打王者荣耀,不仅用QQ打,还用微信打,有些女生不仅有两个号,而且两个号等级都不低,段位也不低,都是自己辛辛苦苦打上去的。


    可能女生爱攀比,爱学习新东西,好奇心更强些,导致女生爱打王者。我是我们宿舍第三个打王者的人。

    我们宿舍一个姑娘老是和她对象一起打王者,毕竟是异地,见不着面,打王者是他们联络感情的一种方式。不久她的同桌兼舍友也开始了自己的王者路。

    我玩王者纯属偶然,那次,在学校里我去找我老乡,我都在她楼下了,给她打电话让她下来找她聊点事情,结果给她打了5个电话都不接,最后在准备打第六遍电话的时候,突然看到了一条消息“我在打王者,等会聊”,我很无奈啊,我就请宿管阿姨帮忙开门,进到宿舍楼,去了她的宿舍,一进宿舍,我呆掉了,什么情况,一群女生都坐到自己床上,整个宿舍全是游戏的声音,女生打起打起游戏来超级疯狂,边打游戏边喊来这边,一起打,快点一起上……

    我在旁边看着她打了一局,感觉好刺激啊,好厉害啊,好羡慕她啊。她当时用的虞姬,还用了皮肤,人物漂亮又厉害,我就从她那快传了王者荣耀开始打游戏。后来,都忘记了那天去找她是为了聊什么,只记得从那天起,每天必打局王者。

    回到宿舍,我就在宿舍里炫耀我也会王者了,我舍友有之前看别人打但是自己没打过的,被我在宿舍一问,有打王者的吗,他们打起了王者,后来陆陆续续地宿舍里的每个女孩都打起了王者。重点是都用的射手和法师,还差不多都练的狄仁杰 鲁班 芈月 安琪拉 妲己 虞姬,后来我们宿舍五黑老是输,我们都不敢一起打游戏了,还好有人在练程咬金 庄周 阿珂 兰陵王……


    女生的好胜心有时候比男生还要强,记得一次,宿舍五黑一直输,我们那天就说一定要打赢三局再睡觉,结果那天从下午三点,打到了晚上三点。

    宿舍一起打王者荣耀是最快乐的时候,王者荣耀女性玩家超过男性玩家很正常,毕竟那么多女生,毕竟那么多爱玩游戏的女性,毕竟那么好玩的游戏……

    2017-08-03 08:41:44 0条评论
  • 戏说娱圈天下
    戏说娱圈天下
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    首先,作为一名百分之一百纯正亚洲血统的女性告诉你,正常。

    谁说女性就不喜欢玩游戏了?

    我们只是不喜欢血腥和暴力。

    谁说女性就手残了?

    我们只是不喜欢那么繁琐。

    谁说女性玩游戏就坑逼了?

    有句话说得好“留得青山在,不拍没柴烧”。

    因此,伟大的“农药”诞生了。。。。。。从此一发不可收拾。“如果有一天~我老无所依~请把我泡在~泡在春风里~”

    安琪拉好可爱,虞姬腿好长,蔡文姬好萌哒哒,妲己好乖巧,诸葛亮好炫酷,赵云好帅,,,,,,,

    女人都是视觉的动物,谁让里面的人物都那么好看!!!我要买皮肤!

    先说这么多,想了解为什么女性比男性更爱打农药吗,下次再聊,记得关注我哟!

    2017-08-22 10:24:56 0条评论
  • 江东韵
    江东韵
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    这说明一个问题,女玩家从来不觉得自己坑,从我的个人经验来看,一半以上的女玩家只会玩什么妲己,安琪拉,小乔什么的,稍微有点操作的哦英雄会玩的根本不多,当然不可否认有大神级别的,但是那些早已上了星耀,王者。男玩家被坑惨了,果断弃坑,才会导致女玩家越来越多,我不是看不起女玩家,说实话无论在意识,还是操作上,女玩家真的不行。


    2017-08-03 07:17:29 0条评论
  • 回忆影迷
    回忆影迷
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    《王者荣耀》是一个大宝藏,这其中包括了它的营收和丰富的数据挖掘。

    关于它的营收,这似乎不需要再反复强调了。常年盘踞在 App Store 畅销榜首;在全球手游营收榜上持续位列三甲之内,卖个皮肤,一天也能赚到上亿元的收入......在泛娱乐至死的时代,《王者荣耀》在不断刷新和拉高这个产业的上限。

    而至于其他数据的挖掘,则更多的是基于用户画像,偏趣味性。这些数据没有商业上的数字那么闪光,但也足以满足舆论对于《王者荣耀》的好奇,比如,它的群体分布,“到底都是哪些人在玩呢?”举个例子。被成年玩家视为各种坑的“小学生”群体。官方一直没有公布过“小学生”的具体数量,但是,“暑假一到,王者荣耀的小学生漫山遍野”的梗就会流传开来。

    最近有一组颇令人吃惊数据对外公布。根据 IDG 支持的互联网咨询公司极光的数据称,截至今年5月,《王者荣耀》的女性玩家占比已经高达54.1%,按照极光统计的结果显示,《王者荣耀》大约吸引了1.08亿女性玩家,超过了阿根廷和加拿大的人口总和。在同类的硬核对战游戏领域之中,《王者荣耀》的女性玩家数已经位列首位,一般的此类游戏(女性玩家)的平均比例仅为35%或更低。

    在这组数据未公布之前,《王者荣耀》的女性力量在网络上有所体现,不过都是“不怀好意”的调侃。比如,#女大学生#这个 tag 一度在微博上很流行,但并非是正面的褒奖,跟“小学生”的语境差不多。

    但是,我们深入地来看,54.1%这个数据还是很能说明一些问题。要知道,男性历来都是游戏行业的主导,从开发者到玩家的性别,从游戏的创意起源到最后的产品交付,都鲜少针以女性的视角和需求出发。而女性玩家普遍对那些集可爱、萌、温馨、有趣等元素为一体的游戏是毫无抵抗力的。所以,像《王者荣耀》这样的硬核向竞技对战游戏,能吸引如此多的女性玩家参与,这本身就是一个里程碑。

    与此同时,我们也需要明确一个问题:这是否就能说明,重度游戏已经深入到女性玩家群体,并且将实现持续增长呢?有这种趋向性,但是朋友以及口碑传播的影响也占据了重要的因素。毕竟,《王者荣耀》本身已经成为一个现象,圈外的人都想跳进“围墙”里瞧一瞧。

    去年,《剑侠情缘》系列 IP 的手游作品《剑侠世界》曾公布了一组数据,女性玩家占比达到了57%。两者虽然都有超过半数以上的女玩家群体,但深究起来,其中的原因还是不尽相同。

    《剑侠世界》是一款 MOARPG 手游,也算是重度游戏,但是它的重度在于对于时间的持续投入,而且游戏本身也针对女性的需求做出了满足,比如服饰、儿女情长部分的加成等。反观《王者荣耀》,则是对于反应力、操作技术和个人意识的综合性要求,更加硬核向,这是大多数女性玩家不太擅长的领域。

    这倒是对于《王者荣耀》未来有很好的提示作用。女性的消费心理往往是商家研究的重点,他们的消费观容易受到情感色彩的影响,比如商品的颜色以及对于他们的友好度和愉悦度。未来如何更好地满足女性玩家的需求,促使对游戏消费偏理性的他们买单?这是一个值得深入的课题。

    2017-08-03 09:59:26 0条评论
  • 这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    《王者荣耀》是一个大宝藏,这其中包括了它的营收和丰富的数据挖掘。

    关于它的营收,这似乎不需要再反复强调了。常年盘踞在 App Store 畅销榜首;在全球手游营收榜上持续位列三甲之内,卖个皮肤,一天也能赚到上亿元的收入......在泛娱乐至死的时代,《王者荣耀》在不断刷新和拉高这个产业的上限。

    而至于其他数据的挖掘,则更多的是基于用户画像,偏趣味性。这些数据没有商业上的数字那么闪光,但也足以满足舆论对于《王者荣耀》的好奇,比如,它的群体分布,“到底都是哪些人在玩呢?”举个例子。被成年玩家视为各种坑的“小学生”群体。官方一直没有公布过“小学生”的具体数量,但是,“暑假一到,王者荣耀的小学生漫山遍野”的梗就会流传开来。

    最近有一组颇令人吃惊数据对外公布。根据 IDG 支持的互联网咨询公司极光的数据称,截至今年5月,《王者荣耀》的女性玩家占比已经高达54.1%,按照极光统计的结果显示,《王者荣耀》大约吸引了1.08亿女性玩家,超过了阿根廷和加拿大的人口总和。在同类的硬核对战游戏领域之中,《王者荣耀》的女性玩家数已经位列首位,一般的此类游戏(女性玩家)的平均比例仅为35%或更低。

    在这组数据未公布之前,《王者荣耀》的女性力量在网络上有所体现,不过都是“不怀好意”的调侃。比如,#女大学生#这个 tag 一度在微博上很流行,但并非是正面的褒奖,跟“小学生”的语境差不多。

    但是,我们深入地来看,54.1%这个数据还是很能说明一些问题。要知道,男性历来都是游戏行业的主导,从开发者到玩家的性别,从游戏的创意起源到最后的产品交付,都鲜少针以女性的视角和需求出发。而女性玩家普遍对那些集可爱、萌、温馨、有趣等元素为一体的游戏是毫无抵抗力的。所以,像《王者荣耀》这样的硬核向竞技对战游戏,能吸引如此多的女性玩家参与,这本身就是一个里程碑。

    与此同时,我们也需要明确一个问题:这是否就能说明,重度游戏已经深入到女性玩家群体,并且将实现持续增长呢?有这种趋向性,但是朋友以及口碑传播的影响也占据了重要的因素。毕竟,《王者荣耀》本身已经成为一个现象,圈外的人都想跳进“围墙”里瞧一瞧。

    去年,《剑侠情缘》系列 IP 的手游作品《剑侠世界》曾公布了一组数据,女性玩家占比达到了57%。两者虽然都有超过半数以上的女玩家群体,但深究起来,其中的原因还是不尽相同。

    《剑侠世界》是一款 MOARPG 手游,也算是重度游戏,但是它的重度在于对于时间的持续投入,而且游戏本身也针对女性的需求做出了满足,比如服饰、儿女情长部分的加成等。反观《王者荣耀》,则是对于反应力、操作技术和个人意识的综合性要求,更加硬核向,这是大多数女性玩家不太擅长的领域。

    这倒是对于《王者荣耀》未来有很好的提示作用。女性的消费心理往往是商家研究的重点,他们的消费观容易受到情感色彩的影响,比如商品的颜色以及对于他们的友好度和愉悦度。未来如何更好地满足女性玩家的需求,促使对游戏消费偏理性的他们买单?这是一个值得深入的课题。

    2017-08-03 09:59:26 0条评论
  • 这个人很懒,什么都没有留下~
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    孩子上学了,不玩游戏我干啥

    2017-08-05 23:59:08 0条评论