王者荣耀已确定今天进行更新,上单以及互秒问题被改善,你对这样的调整满意吗?

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王者荣耀已确定今天进行更新,上单以及互秒问题被改善,你对这样的调整满意吗?

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  • 不萌不游戏
    不萌不游戏
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    这半个月,玩家们都在期待着一件事,那就是对上单英雄体验的调整,因为前半个月,策划就已经答应玩家要改善上单问题,但是却一直拖到了今天,这么多天以来,这个计划被拖延了太多次,玩家们都感到非常的心累,甚至已经不再抱有任何希望,但是就在刚刚,策划终于敲定,在今天会对体验服进行调整,具体调整如下。

    暴击效果增设上限:这个调整针对的是峡谷中依靠暴击来打伤害的英雄,将上限设定到了最高250%,这个效果其实对于射手和战士来说都是一个削弱,但总体上来说,还是对后羿等英雄的暴击流影响最大,如此改善的话,互秒情况肯定会有所改善,我认为法师等英雄可以站立起来了。

    边路体验优化:第一点就是将边路法师小兵射程进行了调整,由780射程改为了700射程,第二点就是将河道蟹的路径进行优化,使它的移动位置从河道更加靠近上塔范围,这让战士的危险性得到了降低,而且还能够更加轻松的和对方射手争抢河道蟹的经验,实际上来说是让上单英雄能够有更多的发育机会,对射手的发育稍微限制了一下,但我认为影响不是太大。

    塔后补血包效果提升:上单英雄对于塔后的补血包实际上是比较依赖的,现版本上单英雄被敌人打残血之后,基本上都是需要回泉水补血,而且频率相当高,现在的效果是每秒回复106生命值和35法力值,持续3秒,调整之后是每秒回复4%生命值与法力值,持续5秒, 由固定值改为了百分比回复,对于战士的续航能力得到了很大的提升。

    从总体上来看,这次的调整确实改善了上单问题,但是我认为意义不是太大,因为暴击这个效果也是大多数英雄都需要的,实际上是将所有英雄都削了一下,至于边路体验和补血包优化,就是提升了上单的续航,在整体强度上,上单依然还是弱势群体,小伙伴们,你们认为哪?

    2019-05-30 12:38:50 0条评论
  • 王者格叽
    王者格叽
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    王者荣耀“上单问题”,这个整整吐槽了近两个赛季的话题在今天终于得到正式解决。5月30日王者荣耀体验服迎来更新,策划针对上单问题以及一部分“互秒问题”进行了调整,下面跟着格叽一起来看看吧。

    策划语重心长一番话之后,爆出了今天体验服的主要调整内容。可以看到,主要是两大调整,一个是针对“互秒问题”的暴击效果增设上限,一个是针对边路体验的优化!

    暴击效果增设上限

    本次调整策划将暴击效果的上线设置为250%,有经常关注格叽问答的朋友都知道,前几天格叽爆料过策划曝光要对孙尚香进行削弱的消息,这不就来了吗?孙尚香后期装备成型的伤害是十分无解的,而其高额爆发伤害就是依靠无尽战刃以及铭文的暴击效果叠加而成,最高可以达到276%暴击效果,所以本次对暴击效果增设上限,从一定程度上是对孙尚香的削弱,对其他射手的削弱,更是改善后期“互秒”问题有有效措施。


    边路体验优化

    射手集体回归边路之后,边路短手的战士坦克对线压力剧增,一直说上单问题,其实并不是上路的问题,而是射手的问题,射手对于整个边路的游戏体验其决定性作用。

    所以本次天美针对边路做了一些调整。其中有河蟹路径的优化,使其更加偏向于外塔方面,让上单能更加容易吃到至关重要的经验。另外也对兵线中的法师小兵进行了射程缩短的调整,让短手的边路英雄更好清兵,最后是提升了外塔血包的恢复效果,这点对于一些没有恢复能力的战士英雄来说确实有不小提升。


    总的来说,本次调整的主要方向是对的,相比起前几次更新我还是比较满意的,能在一定程度上缓解“上单问题”以及“互秒问题”,但至于成效如何,还得经过实践之后才能下结论。并不建议大家使用一些例如花木兰,杨戬之类的英雄,因为单单凭借这些调整,并不足以真正解决游戏中存在的问题。


    本期话题:对于本次调整,你满意吗?

    本期的解答就到这里,喜欢的小伙伴不妨点一波关注,这里是专业解答上分难题、分享游戏最新资讯的王者格叽,一路伴你上王者!

    2019-05-30 16:05:55 0条评论
  • 神游网
    神游网
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    “站撸射手”的强势崛起让王者荣耀摇身一变成了“互秒荣耀”,抗不过射手几下攻击就暴毙的上单英雄们游戏体验遭到极度压榨,“公马大战”成为赛场上随处可见的风景,于是如何削射手保上单成为一个争执不下的大问题。

    今天,被拖延许久的上单问题终于将在体验服的版本更新中得到初步解决,此次王者峡谷将针对上单英雄调整共计三个部分。

    1.暴击效果增设上限:此次更新调整,暴击效果增设了最高250%的上限,无双铭文之于射手失去意义,对于暴击流的射手尤其是大小姐来说可谓是一次比较实质性的削弱了。至于阿轲、孙悟空之流,由于他们的初始暴击与铭文、装备加成并未突破上限,因此此次暴击削弱对他们并未产生多大影响,喜欢暴击刺客的小伙伴们可以放宽心。

    2.边路体验优化:边路法师小兵射程从780调整为700,河道蟹的移动位置从河道更加靠近上塔位置。边路优化应该是想给上单更多发育的机会,降低上单的风险,但个人认为作用并不是很大。

    3.塔后补血包效果提升:拾取血包的回复效果从每秒回复106点生命值和35点法力值持续3秒优化为每秒回复4%的生命值与法力值,持续5秒,从实际作用上来说增加了上单前期的续航能力。

    此次更新调整虽然并没有从根本上改变“互秒荣耀”的现状,尤其是大家普遍关心的破晓削弱问题并未得到实现,但暴击削弱已经算是迈开了第一步,期待以后这些问题会逐步得到解决。

    小伙伴们对此次更新调整有什么看法呢?快在评论区和大家分享一下吧!

    2019-05-30 15:46:41 0条评论
  • 深山小凌l
    深山小凌l
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    终于要更新了,玩了n个赛季,觉得最开心的一次!因为每回更新我玩的英雄除了王昭君增强过,其他玩的只要一更新就一定会被削,玩啥削啥!连上场率极低,大部分玩家见到都想重开或开演的姜子牙都能被削!这回,对我来说简直喜大普奔!

    原因特别简单,非常不喜欢射手这个角色,而王者二三十星以下,99%的场次都肯定会有射手!这次的更新明面上没削射手,但其实就是在削射手,特别是后期的射手!同时也是暗地加强边路。这样一来多多少少会影响射手的出场率!

    先来看看这次的改动

    1.暴击效果上限250%:对于暴击流英雄来说除了泼猴跟阿珂没影响外,其他多多少少有影响,战士影响很小甚至没有影响(比如吕布有些喜欢带10个无双的,减到3个换纯暴击就行,一个无双+3.6%暴击效果,不出无尽的继续带这么多无双)。射手影响最大!最高效果少了26%。

    2.边路法师小兵射程由780调到700:那玩边路的时候清线压力可以减少很多,也是间接加强边路。

    3.河蟹活动位置改到更加靠近上塔位置:不要小看这个河蟹,一次75金币,前期多刷出几百块钱优势可能能改变整局的战斗,而更新前,基本谁强势谁吃,除非强势方没吃河蟹的意识。这就多给边路制造机会吃,强势少吃一个,相当于少了一个150。

    4.血包效果:这个提升其实又是加强边路,对射手有用,但没战士吃的效果有用,毕竟手短容易被消耗,这样一来也是增加战士线上时间。

    这对于喜欢玩射手的来说算是梦魇,出场率一定会有所降低,另外射手玩家要上分还是尽量练练其他类型英雄吧,这版本射手胜率一定会被拉低不少。




    2019-05-30 18:40:25 0条评论