对于漫画的观感来说,分镜重要还是画工重要?
对于漫画的观感来说,分镜重要还是画工重要?
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当然分镜更重要,童年看的漫画书很多内容都忘记了,除了乱七八糟的作画外,其它优秀的不像出自一个人的分镜,让我印象不能在深刻了。分镜是一部漫画的灵魂,好的漫画分镜就和电影一样。好的分镜能极致展现剧情 让人沉迷其中不能自拔。所以分镜决定漫画的好看与不好看,
2018-04-03 15:22:38 -
笔者虽然看过的漫画并不多,但是在我看来一部漫画想要每个点都兼顾的确是非常难,特别是当确定下来自己的漫画是要走什么样的风格时,并且联想到每个漫画家都有自己独特的风格,想要把自身的优势体现出来的同时必然会出现一些短板。不过有些短板能被优势给遮掩住,并非像“木桶原理”那样短板决定了作品上限。

举一个简单的例子就是ONE老师笔下的《一拳超人》,《灵能百分百》,漫画原来的画风是真的很简单,光那个万年不变的椭圆脸和五官,可以说是小学生都能画出来的水平,但是有些分镜看上去就是很帅,特别有冲击力,这也是为什么当初《一拳超人》动画化的时候能受到非常多的关注,因为这样的作品当动画化解决了漫画出现的短板后,本身的魅力才会完美地体现出来。

另外一个例子就是我最近在补的《东京喰种re》,当看到前几集尤其是董香出现以后,可以看出来石田本人的画工,尤其是画人,画景是特别优美的,对比一下虽然动画也做得还行,但是比起漫画那种插画般的美感还是差了那么一些。不过当进入后期各种干架的剧情里面,你会发现打斗实在是太混乱了,或许作者在作画的时候也要记录一下这里是谁打谁,两个人打的时候动作轨迹是怎样的这估计只能作者自己能看懂了,很多场打斗都是看起来运动的线条等等加了很多,武器,角色一个个都在转来转去,但是实际上读者根本捕捉不到任何信息。
所以最后总结下来,当漫画作者明白自己是侧重于讲故事还是画打斗的时候,只要将自己侧重的那一点做好即可。实在不行的话,剧情才是那个决定作品优劣的底线,更何况作者的画工画着画着只会越来越好。
2018-04-22 13:00:56 -
谢谢邀请。回答这个问题之前,我们先要明白,漫画的表现是一体呈现的,就好像电影,在它完成之前,导演会做好角色的选择,胶片色调的选择,故事的叙述方式,以及在音乐、美术方面所要表达的,都已经准备好才会开始拍摄影片。这里用电影做比较,是为了说明,一部漫画在作画之前,漫画家应该对自己所创作的故事拥有一定的创作自信,而画工就是这种自信的来源,就等于说没有画工的作品,我们看的只是分镜。那么问题来了,对于漫画来说,分镜到底意味着什么,为什么有的漫画,明明没有画工还会有读者津津有味的看下去。不要惊讶会有这样的漫画吗?
有的。
举例:漫画,《一拳超人》原作版,看过的朋友都知道,那几本就是在看草稿分镜了,至于镜头感,哎,也没什么镜头感。这部作品的成功主要在于人设和剧情上了,但是从这里可以看出,可以更好的表达剧情,用镜头的切换来更好的叙事,就是分镜的作用。
举例二:漫画《全职猎人蚂蚁篇》由于作者的伤病,这一段剧情基本都是草稿分镜,当然与《一拳》不同的是,即使草稿,你也可以在其分镜手法,和潦草的线条中,看出作者对于镜头与线条之间运用自如的配合,简单地说,线条的粗细,疏密,可以在远近、快慢,或是表达特殊情感是来进行区别,让镜头感更强烈,于前者对比正是专业与业余的区别。
举着两个例子,并不是想说画工不重要,但是拥有精细的画工却不能称为优秀的漫画家,而漫画之魂就在于分镜的运用。
说起分镜,不得不提日本漫画家手冢治虫,在他之前的漫画,极少将电影的概念融合到漫画之中,就好比我们看过的连环画,全身全景的画面几乎贯穿整篇作品,而人物细致的情感变化,以及交代人物与环境关系的镜头描写,几乎是没有的,而手冢治虫率先将这种表达方式引入漫画,并且在绘画中着重体现个体的差异性,以增强感官,对于剧情的推动起到了更佳的作用。例如画赛马,他会将不同马的胖瘦表情,加以区分表,现,这样读者就比较容易顺畅的欣赏作品。
就如日本漫画家岛本和颜所说一切漫画都是抄袭手冢治虫的,虽然是一句戏言,但是也不难看出手冢治虫镜对漫画做出的贡献有多巨大。
我个人的观点,漫画家,就好像导演,而精湛的画工则是导演对于艺术表达的所有一切手段,在没有画工的情况下,极好的人设、剧情、以及切合剧情的分镜表达,是可以让读者接受的。但是,仅仅是画工精细,作品却缺少内涵,拖沓无味,也是很难成为优秀的漫画作品的,所以优秀的漫画家必须是两者兼具的。
所以我的结论是,关乎作品分镜更重要,画工则是为优秀的作品锦上添花的手段,这也就可以解释有许多作品的故事构思并不是漫画家独立完成的,编剧与漫画家各取所长,可以创造更优秀的作品。
2018-04-04 11:14:42