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广州智慧侠:创客教育与正在成为一个新兴课题

  • 2017-12-29 00:00:00
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创新是一个民族的灵魂,是国家兴旺发达的不竭动力,培养创新型人才是世界各国教育的重要任务。李克强总理曾经指出,让一代“创客”的奋斗形象伴随着中国经济的升级,成为创新中国、智慧经济的重要标识。刘延东副总理在第二次全国教育信息化工作电视电话会议上提出要“积极探索信息技术在创业大学、创客教育、微课堂等方面的应用,提升学生的信息素养和创新创业能力,促进学生全面发展。”创客教育与学生创新能力培养正在成为一个新兴课题。

广州智慧侠:创客教育与正在成为一个新兴课题

创客教育能够有效填补传统课堂教学的不足,能够促进学生对知识的学习和应用,有利于学生实践能力和创新能力的培养。创客教育应依据各阶段学生的发展水平和主要特点,依据学校的实际情况开展,促进学生综合素养的提升,并从学习者向创造者转变。

不同教育阶段的学生在认知发展和科学素养方面的差别,决定了他们的学习方式不同,也决定了创客教育方式的不同。

小学创客教育主要是通过游戏化和体验化的方式来开展,要以“玩中学”为主。“玩中学”强调让学生在玩耍的过程中自然地获取基本知识和技能,并对社会规则产生初步认识和理解。儿童在玩耍的过程中能够学会自我控制,获得相关知识,发展合作等社会化行为,并将学习和游戏两者自然地结合起来。

例如,在室内摆放绿植,可以让环境显得生气勃勃,但常常不是被浇多了水“淹死”,就是被忘记浇水“旱死”。于是江苏省如皋石庄小学的“小创客”们就想,能不能制作一个智能浇水的设备呢?于是,他们带着这个想法,在创客教师的指导下,购买了Arduino主控器、土壤湿度传感器、继电器、直流水泵等必备模块,设计了一套智能浇水的程序,当土壤湿度低于某个数值的时候自动浇水,当土壤湿度达到某个数值的时候自动停止浇水,这样就实现了智能浇水。经过一段时间的观察,绿植生长得非常健康,学生们欢呼雀跃、奔走相告。这样,学生就在玩中发现问题,学着解决问题,最终体验到成功的快乐。

初中阶段的创客教育,要求教师为学生设计相关的教学活动,引导学生在实际动手过程中进行探究式学习,促进他们在“做中学”。“ 做中学”强调教育应该面向社会和学生个人生活的实际应用,使他们运用所学知识思考问题并解决问题,且能够在不同情境中解决类似问题,教师可以开展相关的手工艺活动和科学探究活动,如绘画、构建模型等。“做中学”有具体时限,并包括反思性观察、思考和验证的循环,其模式可以认为是学生通过观察、提问、假设、动手、表达、交流等活动,在体验探究的过程中学习基础知识,发展思维和探究能力。

例如,智慧侠体验馆开设机器人兴趣实验班,老师首先向学生介绍一些基础性知识、编程环境搭建和编程的典型思路与方法,然后就放手让学生自己去发挥和实践。从结构搭建开始,到编程程序下载,再到试运行等,都要让学生自己动手,自行实践,这样既锻炼了学生动手操作能力和逻辑思维能力,也能够增强学生的信心,实现更好的学习效果。

广州智慧侠:创客教育与正在成为一个新兴课题

而高中阶段的创客教育是基于问题和设计的学习,需要教师为学生创设相关的真实情境,使高中生在“思中学”,即在真实的工作场所中学习相关知识。高中阶段以书本为中心的课堂教学已经难以满足学生的需求,高中生的学习方式更应侧重于面向真实的问题和情境。

例如,南通大学附属中学的学生创客项目“制作基于物联网技术的小鸡孵化实验”。学生需要在真实的情境下思考、判断和解决问题。如设计恒温箱时,对加热设备的选择,可以有白炽灯、PTC加热片或220V电暖气等多种方案。学生需要根据所学的物理知识分析三种方案的可行性,并不断尝试直至最终确定一种合适的方案。在硬件配备完成以后,可根据实际需求进行程序编写,使用继电器模块以及温度传感器自动控制迷你电暖气的开关状态,方便学生周末在家对恒温箱的温湿度等状态进行实时观察。在整个项目实施过程中,学生根据实际需要主动思考,通过各种方式习得相关知识并将其应用于项目中,在“思中学”,在“做中学”,才是真正意义上的自主学习和深度学习。


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