国内有无能够和刺客信条、奇异人生之类相比的游戏?

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国内有无能够和刺客信条、奇异人生之类相比的游戏?

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  • 超凡游戏控A
    超凡游戏控A
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    《太吾绘卷》是由国人开发的冒险类游戏,与《奇艺人生》属于同类型。虽然《太吾绘卷》没有像《奇异人生》般出色的画面生动的演出,仅仅是大堆文字和简简单单的配图。但我觉得其本身质量足以有与《奇异人生》相抗衡的实力。


    恢宏的武侠世界

    在开发这款游戏之前,厂商可没有闲着。他们研读了大量的武侠小说,并将优质内容进行整合改进。也正是这样游戏中出现了大量武侠游戏没有出现过的内容:内功讲究相生相克,按照相生顺序学习即可习得混元内功;所有的功法都有力道等属性,破解功法(防御)则反其道而行之有着卸力、拆招等属性。


    而且我们还可以习得众多门派技能,并研读武功真传。如果稍稍不慎读到了某些手抄可能会练出内伤…

    所以,相比国内其他武侠游戏《太吾绘卷》真的不是抢了一点半点。

    整个游戏是“活的”

    太吾绘卷随机性和可玩性非常强。从你开始创建人物时起 你所选择的内容便会影响的后续行为。比如女貌男身的你混进寺庙导致女性怀孕,你的妻子与另一个女人打架,而那女人你恰好认识,你苦苦追寻的女友竟是同性恋等等一切内容都是都是受你的选择而变化,一切都是未知数。天知道会出现什么内容呢。


    并且当你厌倦打斗时,你可以研读诗书,当个知识渊博的君子。如果这个你不想干,你也可以安安心心的在村子里当个村长建建房子、种种地啥的。而且游戏中还可以收集不同稀有度的蛐蛐,并用来与其他角色蛐蛐互斗,很多人都为此着了迷。


    可以说该游戏随机性和可玩性相比《奇异人生》可是有过之而无不及啊。看似是文字冒险游戏,其实就是个“沙盒游戏”啊。

    十年磨一剑,终究有回报

    肯定很多人认为开发这款游戏的厂商人数众多,要不然怎么可能做出这么强大的游戏。但其实不然,这款游戏只是3个中国人做的,但他们付出了三年的时间成本。能够想象到在这三年之内是多么专一,每天查阅资料,构思故事。如果没有这个恒心也就做不出这么好的《太吾绘卷》,更别说一周就卖出15万份了。

    虽然《太吾绘卷》只是一款有三位国人开发的小成本游戏,但我觉得庞大武侠世界和随机性相比《奇异人生》是有过之而无不及。

    2019-07-31 02:50:05 0条评论
  • 电竞宣告
    电竞宣告
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    没有中国时至今日,从未发行过严谨意义上的3A游戏,即便是精品游戏,也极为有限,况且题主你提的例子在国外也是各自游戏类型中的翘楚,仅个人而言刺客信条玩的是参与历史的沉浸感,论第三人称的架空历史,没有可以与刺客信条相比的,而像奇异人生,在电影化叙事游戏中,可与之相比较的也是寥寥无几

    但是打击感强的游戏还是有的,天龙,神魔,完美世界之类的都可以

    2019-07-25 12:18:41 0条评论
  • 做一个开心的少年
    做一个开心的少年
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    有啊我的世界

    2019-07-25 11:59:24 0条评论
  • 塘沽的胡老师
    塘沽的胡老师
    这个人很懒,什么都没有留下~
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    没有

    2019-07-25 17:54:46 0条评论