用ZBRUSH建好模型后,放到c4d里用redshift渲染甚至做动画,这样可行吗?
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用ZBRUSH建好模型后,放到c4d里用redshift渲染甚至做动画,这样可行吗?
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ZBRUSH的高模面数多,应该先从高模拓扑出低模,然后把高模的细节烘培到低模,这样运行的时候就流畅了。
2021-02-06 18:21:45 -
建模没问题,问题是雕刻完要拓扑一个可以绑定骨骼的模型,不然zb雕完后超高的三角面搞不了骨骼就是白搭,如果渲静帧就可以跳过拓扑
2021-02-06 20:26:56 -
正常的流程不就是这样吗??红移,oc,阿诺德,随便,但是你要绑定好骨骼,现在r23和zb之间互导有goz,方便的不得了。。。。
2021-02-06 09:31:42